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Mittwoch, 3.2.2010

Game-Tipp: «Mass Effect 2» – In jedem von uns steckt ein Commander Shepard

«Mass Effect 2» ist ein Weltraum-Action-Rollenspiel mit Gesprächen. Commander Shepard versucht herauszufinden, warum menschliche Siedler aus ihren Kolonien entführt werden. Die Game-Kritiker sind sich einig und schwärmen von einem Meisterwerk. DRS 3 Game-Redaktor Guido Berger ist trotzdem überrascht, dass er mit «Mass Effect 2» Spass hatte.

Mit Avatar Shepard eine eigene persönliche Geschichte erleben.

Ein wichtiges Spielelement von «Mass Effect 2» sind Dialoge. Spieler können in Gesprächen mit anderen Spielfiguren immer Antworten aus mehreren Optionen auswählen und ihrer Figur ein persönliches Wesen geben, eine eigene Geschichte erleben. Guido findet, dass «Mass Effect 2» dieses schon ältere Versprechen des persönlichen Erlebnisses nun erstmals einlöst. Commander Shepard wird unsere Figur. Wir hören auf, strategisch zu spielen («Ich will diesen Erfolg erzielen und entscheide mich deshalb so») und entscheiden mehr aus dem Bauch heraus («Was würde ich in dieser Situation tun?»).

Warum «Mass Effect 2» deshalb ein hervorragender Beleg dafür, dass Games das postmoderne Medium schlechthin sind, argumentiert Guido ausführlich in seinem Blog: „Mass Effect 2 und die Individualisierung der Populärkultur". Mitdiskutieren!

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Die Kritik zu «Mass Effect 2» von Guido Berger
Hören (4:58)

Deutscher Trailer



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Guido Berger ist Game-Redaktor von DRS 3. Jeden Mittwoch stellt er ein Spiel vor - für PC, Konsole oder Handy, für Gelegenheits- oder Vielspieler.

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