Game-Tipp: «Mass Effect 2» – In jedem von uns steckt ein Commander Shepard
Mit Avatar Shepard eine eigene persönliche Geschichte erleben.
Ein wichtiges Spielelement von «Mass Effect 2» sind Dialoge. Spieler können in Gesprächen mit anderen Spielfiguren immer Antworten aus mehreren Optionen auswählen und ihrer Figur ein persönliches Wesen geben, eine eigene Geschichte erleben. Guido findet, dass «Mass Effect 2» dieses schon ältere Versprechen des persönlichen Erlebnisses nun erstmals einlöst. Commander Shepard wird unsere Figur. Wir hören auf, strategisch zu spielen («Ich will diesen Erfolg erzielen und entscheide mich deshalb so») und entscheiden mehr aus dem Bauch heraus («Was würde ich in dieser Situation tun?»).
Warum «Mass Effect 2» deshalb ein hervorragender Beleg dafür, dass Games das postmoderne Medium schlechthin sind, argumentiert Guido ausführlich in seinem Blog: „Mass Effect 2 und die Individualisierung der Populärkultur". Mitdiskutieren!
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