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Letztes Update: Sonntag, 23.8.2009

DRS 3 an der gamescom in Köln

IT-Redaktor Guido Berger schwebt im siebten Game-Himmel: Für DRS 3 darf er an der gamescom in Köln die neuesten Games und Produkte ausprobieren. Dieses Jahr schauen wir hinter die Kulissen und sprechen mit diversen Game-Entwicklern. An der ersten Ausgabe der grössten Europäischen Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung buhlen die Hersteller mit einer wahren Materialschlacht um die Gunst der Besucher - und Guido wird mittendrin sein.

Mehr Erlebnisberichte und Bilder von der Gamescom könnt Ihr auch in Guidos Blog nachlesen.


Audio-Beiträge:


Spürt die Game-Industrie die Wirtschaftskrise?
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Auf was freut sich die lebende Spielkonsole Guido Berger besonders?
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Freitag, 21.8.2009

«Fable III» : Interview mit Peter Molyneux, Lionhead Studios

Nachdem DRS 3 IT-Redaktor Guido Berger an dieser gamescom schon Tim Schafer die Hand schütteln konnte, traf er sich nun mit einer eine weiteren Legende: Peter Molyneux, der wohl höchstdekorierte Game Designer der Welt (Officer of the Order of the British Empire und Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres), bekannt für Populous, Black & White und die Fable-Serie. 


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Donnerstag, 20.8.2009

«Star Wars The Old Republic»: Interview mit Ray Muzyka, BioWare

Guido Berger setzte sich mit Ray Muzyka zusammen, Mitgründer und Scheff von BioWare. BioWare hat ein lange Tradition von Rollenspielen, bei denen die Geschichte im Zentrum steht: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars Knights of the Old Republic, Jade Empire oder Mass Effect.


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Donnerstag, 20.8.2009

«Heavy Rain»: Interview mit Guillaume de Fondaumière, Quantic Dream

Heavy Rain könnte auch ein Film sein. Oder dreieinhalb Filme. Oder dreissig. Weil aber Quantic Dream Games machen und nicht Filme, ist es halt ein Game. Mit einem eigentlich unmöglichen Konzept: die Spieler sollen die volle Kontrolle über die Geschichte haben.


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Letztes Update: Freitag, 21.8.2009

Tim Schafer: Eine Game Design-Legende im Interview

Für DRS 3-IT-Redaktor Guido Berger ging heute in Köln an der gamescom ein Traum in Erfüllung: Er hat den Brütal Legend-Designer Tim Schafer getroffen.


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