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Donnerstag, 2.4.2009

Hörpunkt: Würfel, Brett und Spielkonsole

Menschen spielen, seit es sie gibt - sei es mit Würfeln oder Spielkarten, sei es auf dem Spielbrett oder vor dem Computerbildschirm. Grund genug für DRS 2, am 2. April 2009 einen ganzen Tag lang nichts anderes zu tun.

Die Fakten sprechen für sich: Das Web- und Computerspiel «World of Warcraft» ist in mancherlei Hinsicht das grösste Spiel aller Zeiten und vereinigt bereits 12 Millionen Spieler. Jeder zweite Haushalt in Europa verfügt über mindestens einen Satz Spielkarten, das Gesellschaftsspiel «Monopoly» gehört trotz harter Konkurrenz nach wie vor zu den Bestsellern der Branche. Und Spielcasinos setzen trotz Weltwirtschaftskrise nach wie vor Milliarden um.

Nicht nur Irren, sondern auch Spielen ist menschlich. Als es noch keine Würfel gab, erfüllten Knöchelchen die Funktion des nicht willentlich zu beeinflussenden Zufalls. Heute sind die Grenzen zwischen Spiel und Realität nicht immer scharf getrennt: Geachtete, hochbezahlte Börsenhändler und Finanzexperten haben sich in Tat und Wahrheit als Spieler erwiesen, und das Spiel, ältester und liebster Zeitvertreib des Menschen, kann durchaus die Grenzen der Sucht überschreiten.

Eine grosse Reise durch die Welt der Spiele und des Spielens.

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Der Würfel: Das Werkzeug des Zufalls

Der Würfel ist, seit buchstäblich Tausenden von Jahren, Instrument und Sinnbild des Zufalls, und er fasziniert Spielerinnen wie Mathematiker gleichermassen. Woher kommt der Würfel, seit wann gibt es ihn, und weshalb ist er bei heutigen Spielen eher verpönt? Eine kleine Kulturgeschichte des effizientesten aller Zufallsgeneratoren.

Dossier Würfel: Der unsichtbare Mitspieler


Hören: 100 Sekunden Wissen – Würfel


Hören: Spielmuseum in La-Tour-de-Peilz - Würfel, fast so alt wie die Menschheit


Hören: Die Urgewalt des Phänomens Zufall


Die Karten: Die Sinnbilder des Seins

Was hat Spielen mit Mathematik, mit Ökonomie zu tun? Fallen beim Jassen wirklich alle sozialen Schranken? Und weshalb ist Pokern so beliebt? Weil das Spiel Gewinn und Wohlstand verspricht – jedenfalls solange, bis man am Ende doch verliert? Ein Spaziergang durch Überraschendes und Lehrreiches aus der Abteilung Strategie und Glück.


Hören: 100 Sekunden Wissen – Spielkarten


Hören: Jassen, das Schweizer Nationalspiel - eine Reportage


Hören: Die kleinen Tricks beim Pokern - eine Reportage


Hören: Assistenzprofessor Christian Zehnder über die Spieltheorie in der Wirtschaft


Das Spielbrett: Die Arena der Leidenschaft

Von der Königin der Brettspiele, dem Schach, bis hin zum buchstäblich unendlichen Spielbrett im virtuellen Raum des Web- und Computerspiels «World of Warcraft» mit seinen 12 Millionen Spielern ist es ein grosser – und dennoch nur kleiner Schritt. Die Bretter, die die Welt bedeuten: Wie auf den Spielbrettern dieser Welt Schlachten und anderes mehr geschlagen werden.

Dossier Brahmas Turm und das Ende der Welt


Hören: 100 Sekunden Wissen – Schach


Hören: «World of Warcraft» – das grösste Spiel der Welt


Hören: Ravensburger, der Spieleverlag schlechthin - eine Reportage


Verantwortlich für dieses Dossier:

Thomas Weibel


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Essay: Homo ludens
Spielbretter, die die Welt bedeuten: Die Gäste
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